کھدائی کی کھدائی

کھدائی کی کھدائی

کھدائی کی کھدائی: ڈیگ ڈگ 1982 میں آرکیڈ تفریحی بھولبلییا ہے جس کی ابتدا اور پوسٹ آرونک نے کی تھی۔ اسے عطاری ، انکارپوریشن کی مدد سے تقسیم کیا گیا تھا۔ شمال میں امریکہ اور یورپ۔ برائے نام کردار کو کنٹرول کرتے ہوئے ، شرکاء کو ہر مرحلے پر تمام دشمنوں کو شکست دینے کا کام سونپا جاتا ہے ، یا تو پاپ ہونے تک ان پر پھونک لگاتے ہیں ، یا بھاری چٹانوں کے نیچے کچل دیتے ہیں۔ یہ نمکو گالا آرکیڈ کے بورڈ پر چلا۔

ارینکو کے پچھلے آرکیڈ عنوانوں میں محنت سے شاپاہولک کٹاکانا کا استعمال کرتے ہوئے ، اور گالا کے خالق پلئ یوکوہاما کے جونیئر ساتھیوں کا استعمال کرکے ڈیگ کی کان کی کھدائی کی گئی ہے۔ یہ گانا یوریکو کینو نے ترتیب دیا تھا ، جو نمکو کی دیکھ بھال کرنے والا پہلا تفریح ​​کنندہ بن گیا تھا – ایک مرد یا عورت کی حرکت میں آنے کے وقت ایک تیز تیز گانا بنایا جاتا ہے ، جبکہ حکام اس کھیل میں پاؤں کی آواز چاہتے ہیں۔ اسے نمکو نے “ٹیکٹیکل مائننگ گیم” کے طور پر بیان کیا ہے جو دشمنوں کو شکست دینے کے لئے استعمال کرتی ہے اور اسے کھیل کے اشتہار میں قریب سے استعمال کیا جاتا ہے۔

اس کی رہائی کے بعد ، کھدائی کو اس کی لت گیم پلے ، خوبصورت کرداروں اور طریقہ کار کی وجہ سے ناقدین نے خوب پذیرائی حاصل کی ہے ، اور آرکیڈ ویڈیو گیمز کے سنہری دور کے ذریعے ایک مشہور شناخت بن گئی ہے۔ اس میں گھریلو کنسولز اور ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ کے ساتھ بندرگاہوں کے ساتھ ساتھ بہت سارے سسٹمز کے لئے توسیع شدہ سیکوئلز اور اسپن آفس کے ساتھ جوڑ بنا ہوا ہے۔ کھدائی کی کھدائی کو بھی کچھ ڈھانچے کے لئے نمکو آن لائن گیم البمز میں شامل کیا گیا ہے۔ کھیل کے کردار مسٹر ڈرلر کے مجموعہ میں کسی وقت نمودار ہوتے ہیں ، جو مکمل طور پر کان کنی والے گیم پلے پر مبنی ہے۔

کھدائی کی کھدائی

گیم پلے

ڈی آئی جی ایک بھولبلییا آن لائن کھیل ہے. نامزد مرد یا خواتین کو کنٹرول کرتے ہوئے ، کھلاڑی کا مقصد ہر اسکرین پر دشمنوں کا پیچھا کرنا ہے۔ پولاکس ، گلابی ٹماٹر جیسی مخلوق مزاحیہ انداز میں چشمیں ہیں ، اور لومڑی ، سبز ڈریگن فائر کرسکتے ہیں۔ کھدائی کرنے والے کھدائی کرنے والے دشمن کو ہوا میں پھونک دے کر یا بڑی گرتی چٹانوں کے نیچے کچل کر دشمن کو مات دے سکتے ہیں۔ ایک پتھر سے دشمنوں کو مارنے اور پتھروں کو دستک دینے کے لئے بونس عوامل مہیا کیے جاتے ہیں۔ سطح کا ڈسپلے اسکرین کے وسط میں افادیت آبجیکٹ کے ظاہر ہونے کا ارادہ رکھتا ہے ، جس کو عوامل کے لئے کھایا جاسکتا ہے۔ ایک بار جب تمام دشمن شکست کھا گئے ، کھدائی اگلی سطح تک ترقی کرے گی۔

دشمن کھلاڑی تک پہنچنے کے ل strong مضبوط گندگی کا سفر کرسکتے ہیں ، جہاں ان کی آنکھیں زیادہ موثر ثابت ہوتی ہیں۔ بڑھتے ہوئے دشمن کھلاڑی کو کوئی موقع نہیں دیتے ہیں ، اور ان سے ہونے والے نقصان کو چھوڑ سکتے ہیں۔ جب کھودنے کی کارروائی ہوتی ہے تو کھیل تیزی سے کھیلتا ہے ، بیکار ہونے پر ایک ہی وقت میں رک جاتا ہے۔ جب شرکاء ایک قدم صاف کرنے میں زیادہ وقت لیتے ہیں تو ، دشمن تیز اور زیادہ مسابقت پذیر ہوجاتے ہیں ، جیسا کہ جلدی جلدی سے ہوتا ہے۔ ڈسپلے اسکرین کے عہد پر مختلف قسم کے پھول استعمال کرکے صفوں کی نمائندگی کی جاتی ہے۔ بعد کے مراحل میں دھول کے سائے میں مختلف حالتیں ہوتی ہیں ، جس سے دشمن کی نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ ہوتا ہے۔

کھدائی کی کھدائی

ترقی اور رہائی۔

یہ کھدائی سب سے پہلے جاپان میں 19 اپریل 1982 کو نمکو نے شروع کی تھی ، اور بعد میں اٹاری ، انکارپوریٹڈ کی مدد سے شمال میں ریاستہائے متحدہ امریکہ اور یورپ میں۔ اگلے سال۔ اس کھیل کا پروگرام شوچی فوکاٹانی نے کیا تھا ، جو کمپنی کے پچھلے آرکیڈ عنوانات پر کام کرتا تھا ، اور 1985 میں اس کی موت ہوگئی تھی]] ، اور شیگوچی عاصم کے ذریعہ ترمیم شدہ نمکو الگل آرکیڈ مشین پر چلا۔ اس کو نمکو کی مدد سے بیان کیا گیا ہے ، جو دشمنوں کو شکست دینے کے لئے استعمال ہونے والے طریقہ کار کے لئے “ٹیکٹیکل مائننگ گیم” ہے ، جو اکثر کھیل کے اشتہار میں استعمال ہوتا ہے۔ اس دھن کو یوریکو کینو نے تشکیل دیا تھا ، اور وہ اس کی محنتی نمکو کے لئے بنیادی ویڈیو گیم بن گیا تھا – گانا بجانے کے خیال کو پرجوش بھیڑ نے بڑھایا تھا ، کیونکہ یہ کھلاڑی ٹہلنے والی آواز میں اضافہ کرنا چاہتا تھا۔ جلدی جلدی سے بدل گیا۔ کچھ ڈویلپرز گالاگا کے تخلیق کار شگیرو یوکوہاما کے جونیئر ساتھی تھے ، جنھوں نے کام کی نگرانی میں مدد کی۔
ہے
See also
ہونا

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *