نتیجہ 3

نتیجہ 3

نتیجہ 3 فال آؤٹ 3 ایک مابعد apocalyptic ایکشن رول ادا کرنے والی اوپن ورلڈ ویڈیو گیم ہے جو بیتیسڈا گیم اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور اسے بیتسڈا سافٹ ویئرز کے ذریعہ جاری کیا گیا ہے۔ فال آؤٹ سیریز کی تیسری بڑی قسط انٹرپلی انٹرٹینمنٹ سے فرنچائز حاصل کرنے کے بعد بیتسڈا نے یہ پہلا کھیل بنایا ہے۔ تھری ڈی گرافکس اور ریئل ٹائم جنگی کا استعمال کرتے ہوئے ، 2D آئسومیٹرک گرافکس اور پچھلی قسطوں میں باری پر مبنی لڑائی کھیل کی سیریز میں ایک بڑی تبدیلی کی نمائندگی کرتی ہے۔ یہ مائیکروسافٹ ونڈوز ، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس باکس 360 کے لئے اکتوبر 2008 میں دنیا بھر میں ریلیز ہوئی تھی۔

کھیل ایک پوسٹ کے بعد ، کھلی دنیا کے ماحول میں ترتیب دیا گیا ہے ، جو واشنگٹن ڈی سی میں ترتیب دیا گیا ہے۔ ملک کے کھنڈرات اور مغرب کے بہت سے دیہی علاقوں کو “کیپیٹل ویسٹ لینڈ” کہا جاتا ہے۔ ایٹمی ایج ٹکنالوجی کی بدولت ، ایک متبادل ٹائم لائن (جسے “عظیم جنگ” کہا جاتا ہے) دنیا کا ایک روایتی نظام ہے ، جو جوہری تخفیف میں 2077 کے آخر میں ہوتا ہے ، جس سے قدرتی وسائل کی تباہی ہوتی ہے اور چین اور ایرکویرکوم کے مابین غیر استعمال شدہ پٹرولیم بین الاقوامی تنازعہ کی آخری باقی گیندوں کا سبب بنتا ہے۔ مرکزی کہانی 2277 میں واقع ہوئی ، فال آؤٹ 2 کے واقعات کے تقریبا 36 36 سال بعد ، جو براہ راست نتیجہ نہیں ہے۔ تقریبا nuclear ایک ہزار انسانوں کو ایٹمی نتیجہ سے بچانے کے لئے جنگ عظیم سے پہلے بنائے گئے بہت سے زیرزمین پناہ گاہوں میں سے ایک میں ، فوجیوں نے والٹ 101 کو سنبھال لیا ، جسے والٹ سے غائب ہونے کے بعد اپنے والد کی تلاش کے لئے دارالحکومت فرار ہونا پڑا۔ پراسرار حالات میں۔ سابقہ ​​امریکی وہ اپنے والد کے کام کو ختم کرنا چاہتے ہیں اور ان کا استعمال اپنے مقاصد کے لئے کرتے ہوئے انکلیو کی حکومت کی کرپٹ باقیات سے لڑ رہے ہیں۔

نتیجہ 3

اسپورٹس

نتیجہ 3 فال آؤٹ 3 سیریز کے پچھلے عنوانات کے برعکس ، کھیل پہلے شخص کے نظارے میں کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو کھیل کے ابتدائی مراحل کے بعد کسی بھی وقت “کندھے” تیسرے شخص کے نقطہ نظر کے مابین تبدیل ہونے کا اختیار حاصل ہوتا ہے۔ پچھلے عنوانات سے بہت سارے عناصر استعمال کیے جاتے ہیں ، وہ ایک خاص نظام ہیں ، اور جب دشمنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، جنگ مختلف انداز میں کھیلی جاتی ہے ، جبکہ سیریز میں نئی ​​خصوصیات شامل کی گئی ہیں۔

کریکٹر تخلیق اور خصوصیات۔

نتیجہ 3 کریکٹر تخلیق ایک سبق آموز پیشی کے ذریعے کی جاتی ہے جس میں ایک کھلاڑی کے کردار کی مختلف عمروں کو بیان کیا جاتا ہے ، اس میں سبق شامل ہیں جیسے نقل و حرکت ، ایچ یو ڈی ، لڑاکا ، کھیل کی دنیا سے رابطے ، اور پِپ بوائے 3000 کا استعمال۔ کردار کی تخلیق سیڑھیوں میں ہوتی ہے ، جہاں کھلاڑی پہلے اپنی ظاہری شکل کو کس نسل اور صنف اور ان کے کردار سے ہم آہنگ کرتا ہے۔ اگلا ، وہ S.P.E.C.I.A.L کے ذریعے اپنے کردار کی بنیادی خصوصیات کو اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں۔ نظام – طاقت ، علم ، برداشت ، کرشمہ ، ذہانت ، چستی اور قسمت – فال آؤٹ 3 میں رکھا گیا ہے اور کردار کی صلاحیتوں کی بنیادی سطح کا تعین کرتا ہے۔ وہ تین صلاحیتیں جن کا کردار ان کے کردار سے متعلق سوالات کی ایک سیریز سے لے کر وہ انتخاب کرتے ہیں یا وہ دستی طور پر کیا کرنا چاہتے ہیں۔ کریکٹر تخلیق کو حتمی شکل نہیں دی جاتی ہے جب تک کہ کھلاڑی والٹ 101 کو چھوڑ نہیں دیتا ہے اور دارالحکومت رکاوٹ میں داخل نہیں ہوتا ہے ، اور اگر کھلاڑی اپنے انتخاب سے مطمئن نہیں ہوتے ہیں تو وہ اپنے کردار کی ظاہری شکل ، بنیادی خصوصیات اور قابلیت کے اختیارات کو تبدیل کرسکتے ہیں۔

نتیجہ 3
صحت ، اسلحہ اور لباس۔

ایک کردار کی صحت کو دو اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے: HP (ہیلتھ پوائنٹس) اور لمپس۔ جب ایچ پی ایک کردار ہے اور دیگر این پی سی (دوستانہ ، غیر جانبدار یا معاندانہ) معمول اور نقصان کی سطح کو کم کرتے ہیں ، جنگ ، جال ، اونچائی یا خود کو چوٹ پہنچاتی ہے تو ، مشترکہ صحت جسم کے ہر حصے پر منحصر ہوتی ہے – یعنی بازو ، پیر ، سر اور غیر مقامی دشمن ہونے کے باوجود جسم سے متعدد قسم کے رابطے ہوتے ہیں ، روبوٹک دشمن۔ میں اضافی کنکشن ہیں. ایچ پی جیسے اعضاء کو نقصان پہنچایا جاسکتا ہے ، لیکن وہ لینڈنگ کے بعد “منجمد” ہوجاتے ہیں اور اس کا منفی اثر پڑتا ہے ، جیسے کہ سر مفلوج ہے تو دھندلا ہوا نقطہ نظر ، یا اگر ایک یا دونوں ٹانگیں مفلوج ہیں تو سست حرکت۔ ایچ پی اور لمپس دونوں ہی اسٹیم باکس کی دوائیوں کی شکل میں بازیافت کرسکتے ہیں ، سونے اور ڈاکٹر سے ملنے کے لئے ، لیکن HP آہستہ آہستہ کھانے پینے اور پانی یا / یا نرم مشروبات سے صحت یاب ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی صحت کے دیگر مضر اثرات سے دوچار ہو سکتے ہیں ، جن میں تابکاری سے زہر آلودگی اور واپسی کی علامات شامل ہیں۔ Iccu مکمل۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *